本日は村人建築「イトピーさん」前半1時間
アニメーション制作「コタローさん」後半1時間
に密着して配信!
イトピーさん
x:https://x.com/1Jq9hEhGfWxUVqB
イトピーさんによる
村人建築に対する思い、生ギター演奏に歌声貴重な配信!
コタローさん
x:https://x.com/TaroHaka
ツイキャス:https://twitcasting.tv/c:tacaslab
【タロハカアニメ】
コタローさんのアニメーション作り苦労した動画
他視点
りおんさん
@ri0n2929
監視カメラコマンド
★インパルス:無条件:レッド必要(ボタンで切り替え)
/camera @セレクター set minecraft:free ease 切り替わる秒数 linear pos xyz(切り替わる座標) rot 角度上下 角度左右(角度がずれていたら変える)
例:
/camera @p set minecraft:free ease 0.05 linear pos -247 297 124 rot 0 90
★戻るコマンド(チャットで/camera @p clearでも) 最後は@sでもいけるかも?
execute as @a[hasitem={item=手に持つアイテムID,location=slot.weapon.mainhand}] run camera @a[hasitem={item=手に持つアイテムID,location=slot.weapon.mainhand}] clear
例:
execute as @a[hasitem={item=nautilus_shell,location=slot.weapon.mainhand}] run camera @a[hasitem={item=nautilus_shell,location=slot.weapon.mainhand}] clear
追跡カメラ(ほかの場所から拠点(コマンドブロックのある場所へカメラ)
~ ~1 ~ の座標なのでコマンドブロックより1つ上あたりにカメラが来る
execute as @a[hasitem={item=手に持つアイテムID,location=slot.weapon.mainhand}] run camera @a[hasitem={item=手に持つアイテムID,location=slot.weapon.mainhand}] set minecraft:free ease 0.4 linear pos ~ ~1 ~ facing @s
例:
execute as @a[hasitem={item=carrot,location=slot.weapon.mainhand}] run camera @a[hasitem={item=carrot,location=slot.weapon.mainhand}] set minecraft:free ease 0.4 linear pos ~ ~1 ~ facing @s
チーム塩大福制作観光ワールド
一般開放に向けて「天空の楽園:シオベガス」~金の亡者の街~
制作スタート!!
オリジナルアドオン
#シオベガスアドオン
スクリプトAPIをついに手をつけはじめた
スクリプトAPIの詳しい動画(レモンスライム様最高です)
レモンスライム様
村人交易の中身をいれ変えるために必要なもの
参考動画レモンスライム様
を参考に、村人交易の中身を自作アドオンをいれ変えてみた
ストラクチャーブロックで村人(1マスでよい)を名前をつけて保存する
名前.mcstructure
例:mura1.mcstructure
ストラクチャーの中身を読みこめるソフト
◆nbt studio
https://github.com/tryashtar/nbt-studio/releases
⤴を入れるために必要なもの
◆.NET Desktop Runtime 6.0
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0/runtime
真ん中のディスクトップdownroad x64をとりあえずインストールしました
nbt studio を起動
ストラクチャーファイルを読み込む
例:mura1.mcstructure
structure
|-entities
|-78 entries
|-offers
|-buyA(一番上の商品左側)
|–count 必要数
|-Name 左側の商品名例(エメラルド):minecraft:emerald
|- sell(一番上の商品右側)
|-count 必要数
|-Name 右側の商品名例(作ったアドオンの肉の名前例sioyuki:bigbeef):sioyuki:bigbeef
あとはビヘイビアアドオン(自分は制作中のどれかにいれた)に
structureフォルダを作ってその中にmura1.mcstructureを入れる
新規でビヘイビアを作る場合
ビヘイビアアドオンに必要なファイル
適当な名前のフォルダ:
mura(※フォルダ:名前はかえてもよい)
|- manifest.json
|-pack_iron.png(64ピクセル×64ピクセルの画像:統合版)
|-structures(※フォルダ:フォルダ名は変えない)
|-mura1.mcstructure ※呼び出したいストラクチャー名
ーーーーーーーーーーーーーーー
manifest.json
ーーーーーーーーーーーーーーー
{
“format_version”: 2,
“header”: {
“name”: “mura”,
“description”: “mura Behavior Pack”,
“uuid”: “091d2b0f-b210-f6fe-b560-8fe176d78297”,
“version”: [1, 0, 0],
“min_engine_version”: [1, 16, 0]
},
“modules”: [
{
“description”: “Behavior”,
“version”: [1, 0, 0],
“uuid”: “14dfa539-f460-6ce0-f2a2-29d43d4fe2a5”,
“type”: “data”
}
]
}
ーーーーーーーーーーーーーーー
uuidのあとの文字列は変えること
UUID変更サイトで取得するサイト⇩
https://www.uuidgenerator.net/
generator a version 4 UUIDの黒いボタンを押す
上のUUID(英語で書いてある部分)が変更されるので copy
UUIDの部分に張り付ける(範囲を選んでCtrl+v)
ーーーーーーーーーーーーーーー
詳しくはゾルトラークアドオン動画
ーーーーーーーーーーーーーーー
mura(※フォルダ:名前はかえてもよい)
|- manifest.json
|-pack_iron.png(64ピクセル×64ピクセルの画像:統合版)
|-structures(※フォルダ:フォルダ名は変えない)
|-mura1.mcstructure ※呼び出したいストラクチャー名
ーーーーーーーーーーーーーーー
フォルダの中の4つを選び圧縮
ビヘイビアだけとかリソースパックだけだとzipのところをmcpack
ビヘイビア・リソースを両方共だとzipのところをmcaddon
今回ビヘイビアだけなのでmura.mcpackに名前をかえて、マイクラの絵になったら
実行すると自動で入るので、マイクラ内でビヘイビアを有効にさせる
(直接入れ込む場合は再起動させる)
マイクラ内でmura1を呼び出す(mura1の場所は自分でつけたストラクチャー名前)
/structure load mura1 ~ ~ ~
#コマンドで整地
#コマンドで自動天空床装置
#ダーツの的あて
#スコアボード
#サイコロ 乱数
#走り回るNPC
#スクリプトAPI
#村人交易の中身を変える方法
#塩雪紅葉リソースパック
◎しおゆきのしっぽ
★塩雪
Youtube @sioyuki
Twitter https://twitter.com/sioyuki20213
配信URL:https://youtube.com/live/V615ddqJnN8
Vの体(使用してない場合があります)
★REARYTY
★VRoidstudio
https://vroid.com/
★3teneFREE
チャット音声:voicevox ずんだもん
塩雪音声 バ美声の変声機使用
#サイズばらばら
#マインクラフト
#マイクラ
#おもしろい
#マイクラ統合版
#塩雪おかしなアドオン
#チーム塩大福
#塩雪リソースパック
#アリサイズ
#コマンド
#アドオン
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